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無駄に長いダンジョンをようやく突破しました。

明るい状態で赤敵が非常に多いので、チェック漏れがあるかもしれませんが、
取り敢えず先に進みます。

それにしても、入口すぐのレーザーとスイッチが気になる…。



例の如く攻略はココの本館(こちらまたはこちら)からどうぞ。 
※現在はこちらで臨時運用中。

「長いダンジョン?」

この単語で思い出しましたが、まさかこの後に
恒例の複数パーティダンジョンがあるのでは…?

という事で、長いダンジョンを逆手に(?)とって、
メンバーを増やすことにしてみました。

とりあえず

暗殺部、過激派、ワンゲル部、魔法科、オカルト研

を使ってみることに。
が、さすがに初期レベルではサクサク死にますね。

異教徒科と保健体育部は絶対もう一組にも必要な気がします。
ただ、三パーティー制だったらどうしましょうかね。



例の如く攻略はココの本館(こちらまたはこちら)からどうぞ。 
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何よりも、長いです。
多少忙しいのであまり進まないのもあるのですが、長いです。

明・暗でダンジョン構成が変わる上に、敵シンボルまで変わってくれます。
取り敢えず、二つ目のボス扉らしきところを見つけましたが、まだボスではないような気がします。

どこまで続くのでしょうかねぇ…。



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こちらで検証していたラーニングですが、少し進展しました。

ヒントはこいつ。

hh.JPG








雑魚の名前はスパイ部。
という訳でそれっぽい生徒を編入させてみました。

そして発見、暗殺部かと思いきや、過激派にありました。
「不和」ではなく「認定」のスキルです。

nt.JPG








コレでターゲットを帰宅部に変更し、敵が補助スキルを使用すると習得できるようです。
問題はいつ使うか分からないことなので、我慢比べになりがちですね。

そしてようやく念願の、試練の洞窟でエリアヒールを習得。

ah.JPG








消費MP高すぎかつ遅延長すぎ…。
MPはともかく、雑魚でも連発していたので遅延は何とかならないのでしょうかね。

また、ついでに世界樹でリーフシールドも習得できました。

後は死者蘇生ですが、さらに難度は高そうです。
実は習得できないスキルだったら悲しいですが。

あと、ウエポンブレスは詠唱が早すぎて認定が間に合いませんでした。
もう少しレベルが上がったら再挑戦ですかね。



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一本道の癖に無駄に長く見にくい世界樹を突破しました。

運よくいくつか発見しましたが、隠し通路やスイッチが非常に多いです。
見落としがあるかもしれませんが、取り敢えずは先に進もうと思います。

次のダンジョン、城って…。



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帰宅部が使用できるラーニング。
まぁ自分が対象になった場合に習得できるのは当然。

問題はインスパイア。

ip.JPG








「自分が目標にならなくても、スキルをラーニングできるようになる」



「敵が使用すれば、ラーニング対象となる」

ではなく、

「敵が味方に使用すれば、ラーニング対象となる」

なのでしょうか?

まぁ何が言いたいかというと、試練の洞窟で敵が使う「物理増幅」や「エリアヒール」が欲しいなぁと。
あと旧都で焔が使っていた死者蘇生とか。
なかなか習得しないのでできないものなのかなぁと。

帰宅部に回復・蘇生が加わったら基礎は完璧なんですが…。


あと今更ながら、生徒として作成できる部活が使用できるスキルもラーニングできなさそうですね。
一回全部の部活を作ってみて、ラーニング出来るものと出来ないものを把握した方がいいかもしれません。


追記

習得できました。
詳細はこちらから。





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久々にまともなプレイが出来たので、旧都を突破しました。
パッケージの獣のおじさん、弱すぎ…。
何となく会話を眺めていたのですが、西でのイベントってコレで終了なんですね。


で、攻略ですが、ダンジョン内では意外とディテクトが役に立ちました。

某RPG、ワ○ルドア○ムスシリーズで出てきたディテクターが結構使えるのですが、
あれの低精度版の認識でいいと思いますね。
そろそろ持ち運ぶマップアイテムの取捨選択に悩まされそうなところです。

因みに、このダンジョンで入手したのはマスターロッド。
何か効果がいまいち分からないのですが、使うたびにLPが減っているような…。
マニュアルにもなさそうなので、まぁ暇なときにでも使ってみましょう。

さて、久瀬もああなったことですし、「いやいや」先にでも進みましょうかね。
なぜ新入生はあんなにやる気なんでしょう…。



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世間はお休みのようで羨ましい限りの管理人です。

なかなか時間が取れないので暫く旧都を徘徊していましたが、
ある程度回りきった感があるので、そろそろ旧都の攻略は終えられそうです。

ついでに出ていたVer1.23、Ver1.24ですが、中途なのと大した更新ではなさそうなので
ボス戦までは当てずにいこうと思っています。

ここのボスはどんなのでしょうか、楽しみですね。



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相変わらず稼動が下がらない管理人ですが、ようやく桜並木を突破しました。

どこぞで見た桜に見られるように、細々と小ネタが入っているので小さな発見があるかもしれません。

そういえば、マップアイテムにジャンプできるのってありましたっけ?
あるなら、某アクションゲームのように、このダンジョンに出てきたコインのブロックを下から叩いてみたいと思います。



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唐突に今月の多忙が決まった管理人です。
遅くなりましたがパッチがあがっていました。


さて内容ですが、いろいろときちんとしたらしいです。

「いろいろ」ってなんですか。
バグ管理が出来ていないんでしょうか。
それとも、載せきれないほど大量にあるのでしょうか。

説明できない程度の修正ならまとめて出して欲しいものですね。



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細かい色々修正が入っていますね。

人員の復帰から殆ど期間がなく出されましたが、大丈夫なのでしょうか。
まぁテストしてないのはいつものことですかね。

致命的な進行不能のデグレがないことを祈りましょう。



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道を探していても埒が明かないので、越してしまいました。

ココ

mi1.JPG








とココ

mi2.JPG








マップも作ってみたんですが、どうも入口がなさそうなんですよね…。
もしかしたら先のマップアイテムかもしれないので、取り敢えず先に進みます。



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神楽工業高校で出てきたトラップ、バリア。

f4417eb7.JPG








突っ込むと全滅します。

3be68818.JPG








その後戦闘すると、HPが0の状態で開始される。

e5f3264a.JPG








某アクションゲーム、ロッ○マン3で、Ⅱコンの下キーを押しながら穴に落ちるとHP0で進めるバグを思い出しましたが、残念ながらそんなにうまくはいかないようです。

あっさり全滅して終わりました。

因みに、戦闘で全滅してもHPは回復しません。
うっかりループにご注意ください。



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毒やら石化やら麻痺やらでひどい目にあったダンジョンですが、ようやく攻略完了しました。

そしてボス戦は初の二匹です。
パターン化されているのでさほど苦労はしないと思います。

ところで、このダンジョンで入手したマップアイテム、ペイント。

pt.JPG








いったい何に使うのでしょう?
○・×・なし、と変化するのはいいのですが、いまいち使い道が分かりません。

まあ通った道とそうでない道のマーキング用には使えると思うのですが…
まさか本当にそのような使い道なのでしょうか?

取り敢えず、気にしないで先に進みましょう。

次は駅から新幹線のようですね。
前作のように時を超えるのでしょうか?
見た感じ西行きの普通の新幹線のようですが。



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という訳で、氷結洞の攻略が完了しました。

なんというか、雑魚の復活が早いので、ボスにたどり着くまでに非常にレベルが上がります。
そろそろボスのレベルと10程差が付いていますね。

それでも赤シンボルの雑魚には太刀打ちできないのが多いです。

なんだかなぁ…



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唐突にバージョンが飛びましたね。

>システム - ダンジョン内でブロックを持ち上げたままF12リセットを行うと、ゲームの始まらないセーブデータになる不具合を修正しました。

オートセーブのタイミングの弊害かと思いきや、バグだったんですね。


修正して人員がいなくなるという事は、安定版なのでしょうか?
まぁとんでもない爆弾が日の目を見ないことを祈りましょう。



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> マップ - 通行の修正を行いました。

神楽工業高校のパイプ、迂回できると思いきや影の所が通れていたみたいですね。
二つほど前のバージョンで修正すると出ていたような気がしますが気のせいでしょうか。

まぁ恒例のデグレでしょう。
気にしないでおきます。



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連続でパッチが出ていますね。

日々当て続けるのは面倒なので、ある程度まとめて出して欲しいものです。



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思ったより仕事が忙しく、なかなか手を付けられなかったのですが、ようやく高校の攻略を完了しました。

しかし、三つ目のダンジョンにしては隠し要素が多い気がします。
結構注意して回ったつもりですが、見落としがある気がしてなりません。

まあ、追々見つけていくことにして、取り敢えず氷結洞へ行ってきます。



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今回はマシな方と思ったのですが、やはり連続でパッチが出ているようです。

重要そうなのは、武器防具具入りの宝箱の修正でしょうか。
連続で同じものが手に入るのは正直無駄なので。

既に取った宝箱も戻して欲しいものですね。
中でどう保持しているかは分かりませんが、変な持たせ方をしていなければすぐに戻せるでしょうし。



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二日連続でパッチが出ているようです。
今回は修正点が載っていましたね。

[修正点]
マップ - 火山洞など、重かった一部のマップが軽くなりました。
システム - 一人称がちゃんとしました。

らしいです。

火山洞は別に重くなかったと思うのですが…。
まぁあれが重いのなら、うちの環境ではこの先特に問題なく動作してくれるでしょう。



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非情に軽い差分パッチが出ていました。
今のところ攻略できないような致命的なものは見つけていないので、マイナーバージョンアップみたいな感じでしょうか?

どうでもいいですが、修正箇所くらいは表示して欲しいものですね。

あと、一応細々とミラーしておきます。



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取り敢えず、順調に二つ目のダンジョンを攻略しました。

一つ気になっているのですが、今回宝箱で手に入る装備品ってレア扱いなのでしょうか?

で、途中こんなのが出ました。

route17.JPG








drop.JPG








雑魚を倒すと、装備品が手に入ります。

アイテムを運ぶ黒いサンタクロースですかね。
かなり季節はずれですが。


ついでに、装備品はランダムな気がしますね、何となく。
暇があったら発生条件について検証してみたいと思います。



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【ショートカットキー】

[ウインドウモード切替え]
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拡大:F5
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[ゲーム終了]
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L1またはR1

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F8

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??


【プレイ中】

[盾]
ステータスは変化なし
戦闘中のみ効果アリ
盾使用不可武器装備時にも装備は可能

[ラーニング]
成功判定は戦闘終了後ではなく、戦闘中にラーニング表示
スキルレベルは再度ラーニングすることで上がる

[ボム]
2連打すると即時に爆発させられる

[新入生の命名]
選択できない文字は、エディタで入力、コピー→クリップボード、で入力可能。
漢字を使いたいときはコレで。

[味方への攻撃・敵への回復]
対象選択時にYボタン。


【その他】
唐突にSystemのメモリ使用量が上がる
exeから変にシステム系読みに行ってない?



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ようやく、はぢきせ!のインストールが終わりましたので、攻略開始です。

op.JPG








op2.JPG








キャラネタはONIから取ってみました。

そしてOP中、いきなり戦闘です。

op3.JPG








ネタバレすると、恒例の彼です。


取り敢えず一連のOPは終わったので、ファーストダンジョンに行ってきます。
因みにオートセーブとのことなので、こまめにバックアップを取らなければならなそうです。



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